总算踏上了西行路

2024年09月10日

从2020年的首个预告片发布之时,我就被《黑神话:悟空》吸引,它显露出一些在别的游戏中从未见过的气质。经过了小时候那段百花齐放的年代,而后游戏就被贴上了电子海洛因的标签,国产单机游戏逐渐凋零。再加上手游大行其道,还有谁会去做单机游戏呢?如果真的有人想要尝试制作一款国产3A,我倒是想看看能够做到什么地步,如果它烂尾的话也可以看个笑话,尽管并不想看到这个笑话。

就这样,过了四年。期间也发生了很多事,有艺画《三体》这样一坨屎,也有《流浪地球2》这样的工业化巨作。想到电影工业的进步,似乎一款令人期待的单机游戏大作也不是这么遥不可及了。每年8月20日,《黑神话》的开发公司都会带来一些视频,整个项目也在稳步推进,美术、音乐很惊艳,还有虚幻5引擎的加持,越来越多的迹象都表明它并不是打着国产旗号招摇撞骗的玩意儿,让人越发期待,可又越来越担心期待落空。

到了8月份,试玩视频、媒体泄露也铺天盖地,它总算要来了,褒姒党和香槟党吵成一团。游戏正式上线前一天晚上,我一边找我的PS4手柄,一边跟小羽说我明天要“直面天命”,她:“什么???”。到了第二天早上,她就懂了,微博上的讨论铺天盖地,热搜有一半与《黑神话》有关,Steam在线数超过200W。很难想象这是一款“渺小”的国产单机游戏所带来的热度。我也是早早远程连家里电脑下载完了游戏,编译好了着色器,度过了西行路上的最初两难,只等下班。

有了小万万以后,我就再也没时间玩有完整流程的游戏了。在Steam上买了大表哥2、士官长合集等等,但零碎时间也最多玩玩《坦克世界》,或者带小万万玩玩KPS、欧卡这样的模拟类游戏。记得我上一个玩的单机游戏是法老控的《伊苏8》,在2018年的秋天。虽然画面表现稀烂,还有有些莫名其妙的脑残设计(说的就是迎击战),但通关之后我久久不能释怀,玩了二周目,还洋洋洒洒写了一大篇,后来觉得有点太中二了没有发出来😂。时至今日,听到《Sunshine Coastline》还会想起塞莲岛那明媚的阳光,这就是一款好游戏的魅力所在吧。

回到家,小万万睡后,我迫不及待地打开游戏,现实却远比想象中残酷。年迈的矿卡不堪重负,风扇飞转却只能以1080P中画质运行,这哪里还有什么美术风格,贴图错误甚至让土地老儿的头变成了黑色,手柄也时而断连,无法正常操作。更烦人的是,接下来的两周我忙的要死,每天都8点多才回到家,周末还要加一天班,相当心累。小羽给我买了个手柄也没时间体验😭。

就这样过了两周,游戏的热度逐渐减退,Steam的在线人数从峰值的240万下降到了100多万,很多人都已经通关了,而我还在没出家门。试想孙悟空没碰到唐僧,还压在五指山下。每天不得不提心吊胆地看各种群,一不小心就被剧透,也不敢看B站的剧情解析。朋友圈里有人请假打,有人不上班打,有人熬夜打。顿时有了一些失落感,似乎我就是一个loser,工资没多高却忙的要死,身体又差,已经熬不动夜了…

干脆放下了它,只是听听音乐,或者看看吵架。

继续在周日下午的闲暇陪小万万玩KPS。对于这种硬核游戏,没时间去研究自然是玩不好的。索性就不去研究,反复玩教学关卡,让他来倒计时发射火箭,分离推进器,我来控制方向。小万万乐得不行,非要乱按让火箭爆炸。最近他去了新的幼儿园,开始上小班,这里的老师比之前的公里园要负责很多,每天都很开心,我和小羽也少了一些担忧。

小万万很喜欢翻我的书,有一本《云彩收集者手册》他爱不释手,去哪都要带着,因此喜欢上了看云。又一个周日下午,我带他在附近的桥上看浓积云云塔,他还用自己的小相机拍了下来。回到家后,我把他拍的云拼合在一起,打印出来,他兴奋得恨不得把正在打印的照片拔出来。打算给他买一本手账,做成他自己的《云彩收集者手册》。

饭后,打开手机,朋友圈里仰望星辰老师吐槽自己年纪大了,打虎先锋浪费了一个下午;QC老师说自己进度缓慢,每天只能等娃睡了玩一会,第三章刚开了个头;群里的花生老师说自己还在等显卡降价,鑫鑫说自己用笔记本的3050突出一个能玩就行并准备开始二周目,Ty说笔记本散热太差不得不放在净化器上直吹,阿禾说晕3D有人劝她吃晕车药。

哈哈🤣,每个人的烦恼不同,但都体验了一个美妙的中式奇幻世界。

当晚,我下单了纠结已久的4070s,想想还不到小万万一个月的学费,洒洒水啦。用moonlight+sunshine配置好了电视的串流,连接了手柄,久违地打开了《黑神话:悟空》,老显卡的画质虽然差,但不是不能玩,串流的延迟也完全可以接受,坐在沙发上玩真舒服。小万万已经熟睡,小羽坐在我旁边,看个乐子。我Game Over了两次,打赢了广智,然后被大头娃娃秒杀。按这个进度,可能得玩到过年了😂。

零点已过,关机睡觉。每个人都有自己的西行路,各种意义上,而这就是我走的那条。